11. Überblick Lua

Ab UniPlot R2016 kann Lua als scripting language verwendet werden. Mit den folgenden Funktionen kann von UniScript aus, Lua verwendet werden.

Lua

lua_call

lua_call ruft eine Lua-Funktion auf.

lua_eval

lua_eval wertet Lua-Anweisungen und Ausdrücke aus.

lua_get

lua_get erfragt unter Verwendung der Lua rawget-Funktion einen Wert einer Lua table.

lua_require

lua_require ruft die require-Funktion von Lua auf.

lua_set

lua_set setzt unter Verwendung der Lua rawset-Funktion einen Wert einer Lua table.

lua_str

lua_str erzeugt einen String von einer Lua table für Debugging-Zwecke.

lua_string

lua_string erzeugt einen UniScript-String aus einem Lua-String oder einen Lua-String aus einem UniScript-String.

lua_type

lua_type liefert den Typ eines Lua-Wertes als String, siehe type.

Siehe Lua Functions für die vorhandenen Lua-Funktionen.

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