11. Überblick Lua

Ab UniPlot R2016 kann Lua als scripting language verwendet werden. Mit den folgenden Funktionen kann von UniScript aus, Lua verwendet werden.

  Lua
lua_call lua_call ruft eine Lua-Funktion auf.
lua_eval lua_eval wertet Lua-Anweisungen und Ausdrücke aus.
lua_get lua_get erfragt unter Verwendung der Lua rawget-Funktion einen Wert einer Lua table.
lua_require lua_require ruft die require-Funktion von Lua auf.
lua_set lua_set setzt unter Verwendung der Lua rawset-Funktion einen Wert einer Lua table.
lua_str lua_str erzeugt einen String von einer Lua table für Debugging-Zwecke.
lua_string lua_string erzeugt einen UniScript-String aus einem Lua-String oder einen Lua-String aus einem UniScript-String.
lua_type lua_type liefert den Typ eines Lua-Wertes als String, siehe type.

Siehe Lua Functions für die vorhandenen Lua-Funktionen.

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